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OOP44

OOP 개념: 객체의 필드와 메소드 참조 이번 글에서는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 요소 중 하나인 '객체의 필드와 메소드 참조'에 대해 깊이 있게 알아보겠습니다. 이전 글에서는 클래스로부터 객체를 생성하는 방법을 배웠으니, 이제 생성된 객체가 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다. 1. 필드와 메소드란 무엇인가? 객체 지향 프로그래밍에서 '필드'란 클래스에 정의된 변수를 의미합니다. 이 필드는 객체의 상태를 나타내며, 각각의 인스턴스(객체)마다 독립적으로 가지고 있습니다. 예를 들어, 'Dog'라는 클래스가 있다면 그 안에는 'name', 'age', 'breed' 등과 같은 필드들이 존재할 수 있습니다. 한편, '메소드'는 클래스에 정의된 함수입니다. 이 메소드는 해당 클래스(또는 그 .. 2023. 9. 18.
OOP 개념: 클래스로부터 객체 생성 이번 글에서는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 요소 중 하나인 '클래스로부터 객체 생성'에 대해 더욱 깊이 있게 알아보겠습니다. 클래스는 실세계의 개체를 모델링한 설계도이며, 이 설계도를 바탕으로 실제로 작동하는 객체를 생성하는 과정을 배워보겠습니다. 1. 클래스와 객체란 무엇인가? 객체 지향 프로그래밍에서 '클래스'는 특정 개체를 나타내는 설계도라고 할 수 있습니다. 이 클래스에는 변수(필드)와 함수(메서드)가 정의되어 있으며, 이들은 해당 클래스의 속성과 행동을 나타냅니다. 한편, '객체'는 해당 클래스에 따라 메모리에 할당된 실체입니다. 즉, 클래스가 설계도라면 객체는 그 설계도를 기반으로 만들어진 실제 제품과 같습니다. 예시 코드: publ.. 2023. 9. 17.
OOP 개념: 메소드 지정자 이번 글에서는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 요소 중 하나인 '메소드 지정자'에 대해 더욱 깊이 있게 알아보겠습니다. 메소드 지정자는 클래스 내부의 메소드가 어떻게 동작하고 어디에서 접근 가능한지를 결정하는 중요한 역할을 합니다. 1. 메소드 지정자 (Method Modifier) 이해하기 객체 지향 프로그래밍에서 '메소드 지정자'는 클래스 내부의 메소드에 대한 접근 권한을 제어하거나 특성을 정의하는 역할을 합니다. 이를 통해 데이터 보호와 코드의 안전성이 보장되며, 재사용성과 유지보수성도 증가합니다. 예시 코드: public class Dog { public void bark() { System.out.println("Woof!"); } } 위.. 2023. 9. 16.
OOP 개념: 클래스와 메소드 구현 이번 글에서는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 요소 중 하나인 '클래스와 메소드'에 대해 더욱 깊이 있게 알아보겠습니다. 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 실세계의 개체를 모델링하여 소프트웨어를 더욱 이해하기 쉽고 관리하기 쉽게 만드는 방법론입니다. 1. 클래스 (Class) 객체 지향 프로그래밍에서 '클래스'는 설계도나 청사진과 같은 역할을 합니다. 실제 세계에서, 설계도를 통해 건물이나 자동차와 같은 복잡한 구조물을 만들 수 있듯이, 클래스를 통해 복잡한 데이터 구조와 그 데이터에 대한 연산을 정의하고 조직화할 수 있습니다. 예시 코드: public class Dog { String name; int age; public void bark() { Syst.. 2023. 9. 15.
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