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OOP44

OOP 개념: 객체 생성과 필드 참조 연산자 이번 글에서는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념 중 하나인 '객체 생성과 필드 참조 연산자'에 대해 더욱 깊이 이해하기 위해, 이번 글에서는 이 두 가지 개념을 자세히 살펴보도록 하겠습니다. 1. 객체 생성 (Object Creation) 객체 지향 프로그래밍에서 '객체'는 클래스의 인스턴스를 의미합니다. 클래스는 특정한 종류의 객체들이 가져야 할 속성과 행동을 정의한 설계도나 청사진 같은 것입니다. 그러나 클래스 자체는 아무런 데이터도 저장하지 않습니다. 실제로 데이터를 저장하려면 클래스로부터 객체를 생성해야 합니다. Java와 같은 언어에서는 `new` 키워드를 사용하여 새로운 객체를 생성합니다. 예시 코드: Dog myDog = new D.. 2023. 9. 14.
OOP 개념: 클래스와 객체 생성(클래스의 필드 구현) 이번 글에서는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념 중 하나인 '클래스와 객체 생성'에 대해 더 자세하게 알아보겠습니다. 이 주제를 이해하면 프로그램을 더 효과적으로 설계하고 구현하는 데 도움이 됩니다. 1. 클래스 (Class) 객체 지향 프로그래밍에서 클래스는 중요한 역할을 합니다. 클래스는 사실상 사용자 정의 데이터 타입입니다. 이를 통해 우리는 필요한 형태의 데이터를 보유하고, 해당 데이터에 수행할 수 있는 연산을 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 'Dog'라는 클래스를 만들어 볼 수 있습니다. 이 클래스에는 강아지의 속성(예: 이름, 나이, 품종 등)을 나타내는 필드와 강아지가 할 수 있는 행동(예: 짖다, 뛰다 등)을 나타내는 메서드가 .. 2023. 9. 13.
OOP 개념: 객체 지향 언어의 4가지 특징(추상화, 캡슐화, 상속, 다형성) 이번 글에서는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 원칙인 '추상화', '캡슐화', '상속', 그리고 '다형성'에 대해 다루어 보겠습니다. 이 네 가지 특징은 객체 지향 언어를 이해하고 사용하는 데 있어 중요한 역할을 합니다. 1. 추상화 (Abstraction) 추상화는 복잡한 시스템을 단순한 인터페이스로 만드는 프로세스입니다. 이를 통해 사용자가 필요하지 않은 세부 정보에 신경 쓰지 않도록 도와줍니다. 객체 지향 프로그래밍에서 추상화는 객체들의 공통적인 특징(데이터와 메서드)을 도출하여 일반적인 클래스를 만드는 것을 의미합니다. 예를 들어, 여러 종류의 자동차(세단, SUV, 스포츠카 등)가 있을 때 모든 자동차가 공유하는 기본 특징(색깔, 브랜드,.. 2023. 9. 12.
OOP 개념: 객체 지향 프로그래밍 이해 이번 글에서는 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나인 '객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)'에 대해 상세하게 다루어 보겠습니다. 이 주제는 컴퓨터 과학과 소프트웨어 엔지니어링에서 핵심적인 역할을 합니다. 1. 객체 지향 프로그래밍의 개념 및 원리 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 데이터와 함수를 하나로 묶은 '객체'를 사용하여 프로그램을 작성하는 방법론입니다. 이 방법론은 큰 문제를 작고 관리하기 쉬운 부분으로 나누는 '분할 정복' 전략을 따릅니다. OOP의 주요 원칙에는 캡슐화(Encapsulation), 상속(Inheritance), 다형성(Polymorphism), 그리고 추상화(Abstraction)가 있습니다. 1) 캡슐화: 객체의 데이터와 메서드를 함께 .. 2023. 9. 11.
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