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Programming228

OOP 개념: 객체 생성과 필드 참조 연산자 이번 글에서는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념 중 하나인 '객체 생성과 필드 참조 연산자'에 대해 더욱 깊이 이해하기 위해, 이번 글에서는 이 두 가지 개념을 자세히 살펴보도록 하겠습니다. 1. 객체 생성 (Object Creation) 객체 지향 프로그래밍에서 '객체'는 클래스의 인스턴스를 의미합니다. 클래스는 특정한 종류의 객체들이 가져야 할 속성과 행동을 정의한 설계도나 청사진 같은 것입니다. 그러나 클래스 자체는 아무런 데이터도 저장하지 않습니다. 실제로 데이터를 저장하려면 클래스로부터 객체를 생성해야 합니다. Java와 같은 언어에서는 `new` 키워드를 사용하여 새로운 객체를 생성합니다. 예시 코드: Dog myDog = new D.. 2023. 9. 14.
데이터베이스 개념: 데이터베이스 특징 이번 글에서는 '데이터베이스'의 중요한 특징들에 대해 알아보도록 하겠습니다. 데이터베이스는 복잡한 정보를 관리하고 조작하는 데 필수적인 도구로, 이를 이해함으로써 데이터 관리의 기본 원칙을 더욱 잘 이해할 수 있습니다. 1. 데이터베이스의 개념 및 원리 데이터베이스는 관련된 데이터들을 효율적으로 저장하고 검색할 수 있도록 구조화된 시스템입니다. 일반적으로 다수의 사용자가 동시에 접근하고 수정할 수 있으며, SQL 같은 질의 언어를 통해 사용자가 원하는 정보를 쉽게 찾아낼 수 있도록 합니다. 2. 데이터베이스의 주요 특징 데이터베이스는 다음과 같은 주요 특징을 가지고 있습니다: 통합성: 중복을 최소화하여 모든 정보가 한 곳에서 일관성 있게 관리됩니다. 모든 데이터는 한 번만 저장되며, 각각의 데이터항목은 .. 2023. 9. 13.
OOP 개념: 클래스와 객체 생성(클래스의 필드 구현) 이번 글에서는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념 중 하나인 '클래스와 객체 생성'에 대해 더 자세하게 알아보겠습니다. 이 주제를 이해하면 프로그램을 더 효과적으로 설계하고 구현하는 데 도움이 됩니다. 1. 클래스 (Class) 객체 지향 프로그래밍에서 클래스는 중요한 역할을 합니다. 클래스는 사실상 사용자 정의 데이터 타입입니다. 이를 통해 우리는 필요한 형태의 데이터를 보유하고, 해당 데이터에 수행할 수 있는 연산을 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 'Dog'라는 클래스를 만들어 볼 수 있습니다. 이 클래스에는 강아지의 속성(예: 이름, 나이, 품종 등)을 나타내는 필드와 강아지가 할 수 있는 행동(예: 짖다, 뛰다 등)을 나타내는 메서드가 .. 2023. 9. 13.
데이터베이스(DB) 개념: 파일시스템 이번 글에서는 데이터베이스의 중요한 개념 중 하나인 '파일 시스템'에 대해 깊게 알아보도록 하겠습니다. 파일 시스템은 우리가 컴퓨터를 사용하면서 자주 접하게 되는 개념으로, 이를 이해함으로써 데이터베이스의 기본적인 작동 원리를 더욱 잘 이해할 수 있습니다. 1. 파일 시스템의 개념 및 원리 파일 시스템은 컴퓨터에서 파일을 저장하고 관리하는 방식을 말합니다. 운영 체제는 디렉터리(또는 폴더)와 파일들을 트리 구조로 구성하여 사용자가 쉽게 찾고 관리할 수 있도록 돕습니다. 파일은 일련의 바이트로 구성되며, 각 파일은 고유한 이름과 경로를 가지고 있습니다. 디렉터리는 여러 파일과 다른 디렉터리를 포함할 수 있으며, 이런 방식으로 계층적인 구조가 형성됩니다. 2. 파일 시스템의 장단점 파일 시스템은 간단한 데이.. 2023. 9. 12.
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