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Programming/객체 지향 프로그래밍(OOP)

OOP 활용: 상위 클래스의 필드와 메소드 상속(상속)

by vita12321 2023. 9. 28.
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이번 글에서는 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP) 핵심 요소 하나인 '상위 클래스의 필드와 메소드 상속' 대해 깊게 다루겠습니다. 이전에는 상속의 기본적인 개념을 살펴봤지만, 이번 글에서는 상위 클래스의 필드와 메소드를 어떻게 상속하는지, 그리고 이를 통해 어떤 장점을 얻을 있는지 등에 대해 더욱 심화된 내용과 실제 사례를 통해 설명하겠습니다.


1. 상위 클래스의 필드와 메소드 상속이란 무엇인가?

 

객체 지향 프로그래밍에서 '상속' 클래스가 다른 클래스의 속성(필드) 메소드를 받아오는 것을 말합니다. 자식 클래스(하위 클래스) 부모 클래스(상위 클래스)로부터 속성과 메소드를 물려받아 사용할 있습니다. 이러한 과정에서 사용되는 것이 바로 'extends' 키워드입니다.


2. 상위 클래스의 필드와 메소드를 상속하는가?

 

상속은 코드 재사용성을 크게 높일 있습니다. 이미 작성된 부모 클래스의 멤버 변수와 메소드를 그대로 활용할 있으므로, 동일한 코드를 반복해서 작성할 필요가 없어집니다.

 

더불어, 기존 코드에 영향을 주지 않으면서 새로운 기능을 추가하거나 확장하는 것도 가능합니다. 따라서 유연하고 확장 가능한 프로그래밍이 가능하며 유지 보수도 용이해집니다.


3. 상위 클래스의 필드와 메소드 구현하기

 

Java 언어 기준으로 Vehicle라는 부모 클래스와 Car라는 자식 클래스가 있다고 가정하겠습니다.

 

예시 코드:

public class Vehicle {

    protected String brand = "Ford";

    public void honk() {

        System.out.println("Beep, Beep!");

    }

}

 

public class Car extends Vehicle {

    private String modelName = "Mustang";

    public static void main(String[] args) {

        Car myCar = new Car();

        myCar.honk();

        System.out.println(myCar.brand + " " + myCar.modelName);

    }

}

 

예제에서 `Car`클래스(자식)는 `Vehicle`클래스(부모)로부터 brand 속성과 honk() 메소드를 상속받았음을 확인할 있습니다. 이렇게 상속을 통해 기존에 작성된 코드를 재사용하면서 새로운 클래스를 효율적으로 정의할 있습니다.


4. 주의사항

 

상속은 매우 유용한 도구이지만 잘못 사용하면 코드의 복잡성을 증가시키고 예상치 못한 결과를 초래할 있습니다. 점을 주의해야 합니다.

 

  • 상속 대신 구성(Composition)을 사용하는 것이 더 적절한 경우가 많습니다. 클래스 간에 너무 깊은 상속 관계는 코드를 이해하고 유지 보수하기 어렵게 만듭니다.

  • 부모 클래스에서 변경이 발생하면 그 영향이 자식 클래스로 전달됩니다. 따라서 부모 클래스를 수정할 때는 주의가 필요합니다.

5. 상위 클래스의 필드와 메소드 활용 사례

 

예를 들어, 우리가 동물들의 행동과 속성을 모델링하는 프로그램을 만든다고 가정해 봅시다. 'Animal'이라는 기본 클래스를 만들고, 여기에 공통적인 속성과 메소드(: 나이, 이름, 먹는 행동 ) 정의합니다.

 

그런 다음 'Dog', 'Cat', 'Bird' 등의 하위 클래스를 생성하여 Animal에서 공통적으로 상속받은 속성 메소드 외에도 동물만의 고유한 속성과 메소드(: 짖는 행동, 나는 행동 ) 추가합니다.


6. 결론

 

객체 지향 프로그래밍에서 '상위 클래스의 필드와 메소드 상속' 중요한 개념입니다. 개념을 이해하면 코드 재사용, 확장성 제공, 유지 보수 용이와 같은 여러 가지 장점을 얻을 있습니다.

 

그러나 이러한 기능들을 사용할 때에는 주의사항도 존재합니다. 부모와 자식간에 너무 많은 종속성(dependency) 생기지 않도록 주의하며, 필요하지 않거나 복잡도만 증가시킬 경우엔 구성(composition) 다른 방법을 선택하는 것이 좋습니다.

 

또한, 상속 관계가 복잡해질수록 코드를 이해하고 디버깅하는 것이 어려워집니다. 특히 부모 클래스에서 변경이 발생할 경우 영향이 모든 자식 클래스로 전달되므로 예기치 못한 문제를 일으킬 있습니다.

 

따라서 상속 구조를 설계할 때는 신중해야 합니다. 가능한 단순하게 유지하고, 필요한 경우에만 상속을 사용하는 것이 좋습니다. 또한 상위 클래스가 변경될 영향을 최소화하기 위해 SOLID 원칙과 같은 객체 지향 설계 원칙을 준수하는 것도 중요합니다.

 

마지막으로, '상위 클래스의 필드와 메소드 상속' 매우 강력한 도구입니다만 제대로 사용하지 않으면 예상치 못한 결과를 초래할 있습니다. 따라서 이러한 개념들을 사용할 때는 항상 주의 깊게 접근해야 합니다.

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